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2012-5-6 00:03 tara2008
[Dead or Alive死或生女忍者霞的誘惑][RENA][8p]

猜拳系統
《生死格鬥》的遊戲系統是採用「攻擊剋摔技」、「摔技剋反擊」(Hold)、「反擊剋攻擊」所構成三者相剋的猜拳系統,所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統太過單調,系統不夠嚴謹,Hold的判定時間也過久,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高,所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。
危險區域(Danger Zone)
是指格鬥場地中會讓角色受到傷害的區域。一代時,危險區域只限於格鬥場地邊緣的地板,只要將對手逼至邊緣,並使其掉落於危險區域就能造成對手極大的損傷;而二代將危險區域的概念擴大,發展出「掉落」的概念,並且將一代中的的地板改成牆壁,而造就此遊戲特有的「牆邊攻防」;而四代可能會加入隨機出現的危險區域(例如車輛),來造成格鬥場上的變數。
團隊組合(TAG battle)
從二代開始所新增的模式,讓你可以選擇一位與自己所不同的角色來共同戰鬥,並且某些角色的配對可以使出「團隊組合攻擊」。
乳搖
當《生死格鬥》推出第一代大型機台版本時,便以「第一個會乳搖(胸部晃動)的格鬥遊戲」來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經不再是《生死格鬥》系列的特色。但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印象已經深植許多玩家的心中。
網絡對戰
《生死格鬥》是世界第一款支援網絡對戰的3D格鬥遊戲,《Dead or Alive Ultimate》是《生死格鬥》系列作中開始支援的第一款作品,而後面出的4代也支援網絡對戰。根據製作人說法,未來的《生死格鬥》續作都將支援網絡對戰;不過受限於現在網絡架構、傳輸速度與技術,不能夠達到與畫面更新頻率相同的每秒60次反應,導致網絡對戰時與一般單機時的遊玩感覺全然不同。



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2012-5-9 21:50 man819
多謝樓主無私分享^^

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